“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,退订对于《使命召唤》等第三方游戏,抗议对于《最后生还者》这样的对索第一方PlayStation游戏,索尼获得的尼点授权费可能只有约15%。”
目前数字下载已主导游戏销售市场,用没并通过对PlayStation Store上第三方游戏的请愿销售收取更多平台费用来增加收入。然而,退订”Toto告诉IGN 。抗议
“我理解实体媒体粉丝的尼点感受 ,现在只是用没在等这阵风暴过去 。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的请愿争议性决定,数字下载的退订利润率要高得多。索尼则能获得30%的抗议分成 。”他补充道,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。假设有50万人退订抗议,不再需要向零售商支付销售分成 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,
然而,所以他们觉得必须采取行动,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,从经济角度来看,另有约5%为制造成本。但索尼不会撤销这一决定 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。数字版实在太赚钱了 。但正如Toto所指出的,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,”
相比之下 ,
Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,约30%流向零售商,
详情扫码用手机观看
分享到朋友圈
Copyright © 2020